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【Ships】#マットペイントBrush up

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Published 17 Mar 2020

《制作期間》  Original 2019年10月23日∼11月1日 Brush up 2020年2月2日、3月8日 《使用ソフト》 Nuke、Photoshop、AfterEffects、Houdini 《制作理由》 船が沈むブレイクダウンを観て、これ作ってみたい!と思ったので制作。丁度、Houdiniで煙と爆発のエフェクトを作ったので使用。 制作時は合成方法や空気遠近法の表現、カラーグレーディングなどの知識がなかったのでブレイクダウンを分析、模索して制作してみた。 プロの技を観察したことによってかなり勉強になったし技術的にも成長できた作品。 《こだわった点・反省点》 背景のMattePaintingを作るとき空気遠近感を意識して違和感のない配置を意識した。 しかし、背景は平面のため立体感がないように思える。Nuke3Dシーンで作った方が良かったかもしれない。 最初、手前を動く船のマスク切りはAeでやっていたがそれだと合成感が凄かったのでBrush up時にNukeでマスク切り+マッチムーブをして違和感を軽減できた。 Nukeだとアルファチャンネルを使って周りの波も切り抜きできて楽だった。 これが初めての人物のマスク切りで部位ごとに分ける必要があることを知った。 外側か内側どっちにフェザーをかけるか使い分けがイマイチわからないのでもう少し研究してみようと思う。 Nuke3Dシーンを使うことによって遠近感が出てカメラに動きもつけられるので、これから似たような制作をする時はできるだけこの機能を使っていきたい。

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